Necromancer vs fractals Publicado 23 de agosto de 2013 - 01:48 PM That39s realmente depende de ti. Nadie puede decir que va a ser mejor ya que depende de su nivel de habilidad individual con cada clase. Su estructura de guardián no puede ser ideal para ejecutar fractales y necesita algo de trabajo, y cualquier clase en fractales de bajo nivel no morirá realmente ya que son tan fáciles. Ejecutar zerker necro completo en los fractales más tarde va a ser un reto, sin embargo, sé consciente. Dependiendo de su construcción, usted va a tener poco o ninguna estadística defensiva que no sea su base de HP y la armadura. Si quieres quedarte con nigromante en FOTM, entonces mira este hilo: guildwars. Ss-composition / El nigromante y moderador del barrio, en su mayoría amigable. Tahrakh - 80 Necro Takarazuka - 80 Necro Benesal - 80 Warrior Tengo un tema relacionado con la moderación o simplemente quieres chatear Envíame un PM 3 Xenomortis Publicado 23 de agosto de 2013 - 05:10 PM Esto es sólo una cuestión de habilidad realmente el Necro tiene una tonelada De la salud y que hace que sea más fácil sobrevivir inicialmente. A largo plazo, el Guardián es mejor y más útil a los equipos, especialmente en los niveles más altos fractal. Equipo de Revención editar Armadura editar El revenant es una profesión de soldado y lleva armadura pesada. Armas editar Maza de mano principal Inflige diversas condiciones a los enemigos a un alcance medio. Funciona bien con Legendary Demon Stance. Espada Rápida y letal, proporciona alta movilidad durante el combate. Funciona bien con Legendary Assassin Stance. Hacha Off-Hand Se centra en dar condiciones y enemigos de control de multitudes. Funciona bien con Legendary Demon Stance. Espada Se puede usar para tirar de enemigos o para bloquear e inmovilizar. Funciona bien con Legendary Assassin Stance. Escudo El arma defensivo utilizado para ayudar a la supervivencia para usted y sus aliados. Funciona bien con Legendary Dragon Stance. (Sólo especialización Herald) Martillo de dos manos Funciona como un arma a distancia, bueno para combates a distancia, daño de área y bloqueo de proyectil. Funciona bien con Legendary Dwarf Stance. Personal Arma de apoyo con ataques de combate cuerpo a cuerpo, curación y control de multitudes. Funciona bien con Legendary Centaur Stance. Aquatic Spear El enfoque híbrido, que puede utilizarse como daño físico y de condición, también tiene dos ataques automáticos. Funciona con las dos posiciones acuáticas disponibles, Legendary Demon Stance y Legendary Assassin Stance. Hay ocho posibles conjuntos de armas terrestres para esta profesión, dos de los cuales requieren la especialización Herald. El revenant puede intercambiar entre dos conjuntos de armas mientras está en combate. Artesanía Las siguientes disciplinas de elaboración pueden crear elementos que son útiles para el revenant: Historia personal editar En el paso de la biografía de la creación de personajes. Los revenants deben decidir qué venda que usan para cerrar su interacción con el mundo físico. Lucho con mi venda para cerrar las distracciones del mundo físico y enfocar mi mágica visión interior. Mist Scrim (scrim de niebla) Simple, straightfoward y totalmente efectivo, esta venda es preferida por los revenants que confían en la utilidad y la eficiencia para obtener resultados. Veil Piercer (velo perforador) La forma sigue la función con esta venda, diseñada tanto para cubrir los ojos de un revenant como para ayudar a perforar las barreras que ocultan lo invisible. Resplendent Curtain (resplendent curtain) La resplandeciente cortina es para los revenants que eligen hacer una impresión más elegante y con estilo porque incluso si no pueden ver el mundo alrededor de ellos, todavía puede verlos. Galería edit A necromancer fractals / dungeon build Publicado 22 diciembre 2013 - 03:20 PM Descargo de responsabilidad: Sí, soy consciente de que hay un montón de clases / configuraciones por ahí que son capaces de hacer exactamente lo que hace esta compilación. Por favor, no pregunte por qué debe tomar un nigromante sobre otra clase, ya que esto no es simplemente el hilo destinado a ella. Con esto hecho: Introducción Esto aquí es mi nigromante. Ella es tan linda como ella es mortal (e inteligente, pero don39t decir que a ella, ya que aumentará su ego aún más) Después de haber jugado mi guerrero y guardián para mucho, decidí volver a mi clase favorita, esta es la nigromante. Llegué a la conclusión de que hay muchos problemas con el Nigromante PvE (y PvP ahora también, pero no permite ir allí). El nigromante carece de lo que cualquier otra clase tiene, puro daño a los daños del partido o reflejos extremadamente útil y cosas. Sí, no puede competir con eso. He estado probando una amplia variedad de compilaciones, de las cuales algunas construyen de Phenn, que tiene algunas construcciones impresionantes, y encontró que el daño no era realmente un problema. Realmente, no lo es, de nuevo el único problema es que no puede agregar mucho para los equipos DPS. O puede centrarse en la construcción Con las declaraciones anteriores, ya puede concluir que he tratado de encontrar una manera de aumentar el partido DPS. Eso no es todo sin embargo, ya que también quería aumentar el tiempo de actividad DPS amplio partido. ¿Cómo, usted pregunta Con el enfoque de cuatro aspectos dentro de esta construcción: Debilidad. La regeneración de la resistencia disminuyó 50 50 de todos los ataques son golpes de mirada (50 daños) duración de las pilas. Vulnerabilidad: Defensa disminuye la intensidad de las pilas. DPS: Algo que la gente generalmente quiere en este juego. Supervivencia: Tal vez extraño en una construcción DPS, pero voy a explicar esto. La debilidad puede marcar la diferencia entre la vida y la muerte en algunos escenarios. Tome el fractal de la rastra por ejemplo, la única razón que usted morirá rápidamente es debido a la cantidad loca de la rastra que está realmente allí. Ahora, la mitad de su daño, y de repente este fractal va de sorprendentemente doloroso a Bearable. Sin embargo, esto significa que tiene que administrarlo bien33 Vulnerabilidad. Así, si todavía no sabes lo útil que es esto, entonces prepárate para probarlo. Funcioné con varias fiestas del arco iris, pero todo manejado conseguir a jefes o enemigos a 25 pilas y el muchacho hace esto hace una diferencia en el tiempo de matar la materia. DPS. Tal vez voy a añadir algunas capturas de pantalla, todo lo que puedo decir es que me las arreglé para golpear 5-8k con ráfagas de vida, sin runas escolares, y no se apilan pilas se tomaron en esta prueba. Ya estropearé que la supervivencia en esta construcción viene de Deathshroud. No mucho de un shocker. Voy a obtener más de esto en la build. I no reclamar esta construcción para ser una construcción híbrida, que veo como una construcción que se centra en el daño de la condición y DPS esta construcción se centra en poner suficiente daño mientras debuffing el enemigo. Lo que uso Link a la compilación También se encuentra bajo la pestaña de variación en las compilaciones equilibradas. Esta es una base de la construcción, en la que se puede ajustar a cualquier deseo posible dentro de la construcción. Voy a revisar las armas, utilidades y rasgos. Después de él, hay algunos conceptos que han sido probados, categoreados dentro de este post. Armas Para las armas, es importante entender qué papel quieres jugar dentro de la construcción, y mantener el daño directo tanto como sea posible. Voy a ir sobre cada arma útil dentro de la construcción. Dagas Como se puede ver, el formato utiliza dagas tanto en la mano como en la mano. Dagas son la opción más fuerte para el daño directo fuera de Deathshroud ya que golpea duro y rápido. La daga offhand proporciona ciego, eliminación de la condición y más importante debilidad. Las dagas son esencialmente ya la mejor opción cuando se va para DPS y debilidad. Warhorn Warhorn es increíblemente fuerte como se ha demostrado en numerosos hilos ya. Se utiliza a menudo en combinación con dagas, ya que puede estar en la gama de cuerpo a cuerpo rápida con la rapidez que viene con. También tiene la opción de aturdir al oponente, que puede quitar pilas de Defiance o simplemente aturdir una gran extensión de enemigos en el rango. Cuando no se ve obligado a entrar en la gama nunca, escogió esta de improviso en combinación con la daga / daga y disfrutar de su daño. Axe Axe es un poderoso allrounder. Aunque no es tan fuerte como las dagas, puede ponerle en un rango seguro y cuando traited puede ser un bateador duro en Deathshroud. Usa esta arma cuando necesitas estar al alcance, o aumentar la vulnerabilidad de tus enemigos. Gírela de modo que cuando su salud esté de vuelta, pueda cambiar a las dagas para una salida de daño más óptima. Enfoque Esto se utiliza a menudo con el hacha, ya que proporciona vulnerabilidad adicional, así como posibilidades de kite con escalofríos espinales - que enfría al enemigo. La 4 ª habilidad es capaz de eliminar algunas bendiciones, así, algo para pensar al usarlo. Personal Otra opción a distancia, si es necesario, es el personal. Utilice esto cuando su partido es capaz de mantener la vulnerabilidad sin su ayuda. El personal es capaz de golpear duro dentro de Deathshroud, y puede proporcionar una terminación de explosión con la 4ta habilidad Putrid Mark. Esto también se puede usar en combinación con la tercera habilidad, Chillblains, si hay una necesidad extrema de debilidad extra. Tenga en cuenta que su autoattack no golpea mucho, por lo que cambiar a su daño principal fuera de Deathshroud tan pronto como sea posible. Utilidades Las utilidades deben ser elegidas de acuerdo a la situación en la que se encuentre y qué tipo de papel desea o necesita desempeñar. Voy a ir sobre cada uno que valen algo en mi opinión. La sangre es poder No hay mucho que explicar. Sangre usted mismo, sangrar a su enemigo y obtener acceso a 10 (33) pilas de fuerza. La base de todas las especificaciones de potencia realmente. El sangrado del uno mismo se puede utilizar con las condiciones de consumición de la habilidad curativa. O simplemente se volvió a sus enemigos con la daga o el personal 4. Nube corrosiva de veneno Esta utilidades coloca un campo AoE en el que los enemigos se debilitan y envenenado. Lamentablemente, esta utilidad no pone directamente 5.5 segundos de vulnerabilidad, pero funciona en ticks. El enemigo tiene que permanecer en el campo para obtener el máximo tiempo de actividad de la debilidad. Es que realmente es el problema, aunque no. La debilidad infligida por sí mismo dura mucho más y se puede mover al enemigo de la misma manera que el sangrado de auto de la sangre es poder puede. Epidemia A veces bromeo sobre la epidemia de ser capaz de curar a los pugs malos. Esto se basa en los hechos que cada vez que se ejecuta con los barros malos, tienes que limpiar un montón de basura mobs, y la epidemia es sólo la habilidad adecuada para eso. Usted puede debuff a sus enemigos a su contenido de los corazones y después de que usted y su partido estén hechos, usted puede separar las condiciones y hacerlas durar largo. Extremadamente útil en situaciones tales como Fractals en las cuales usted es forzado tomar a gran grupo de enemigos a veces. Summon Bone Minions Los minions del hueso no se significan para aumentar su daño. Se entienden como explosivos en campos de fuego por ejemplo, o campos de veneno para la debilidad. No hay mucho que añadir. Invocar el gusano de la carne En Lupicus, fase 3, puede ser difícil ir de cuerpo a cuerpo fuera del drenaje de vida de AoE ya que no tenemos mucho acceso al vigor o algo más. Fles Worm hace algunos daños y te permite teleportar rápidamente a un rango seguro. Extremadamente situacional. Invocar a Golem de carne bien. Es un miembro adicional del partido (malo) que puede golpear a la gente bajo el mando. Extra DPS - por qué no. Signet of Spite Si alguna vez entras en PvP y te golpean por una cantidad de condiciones dementes a la vez, esta es la razón por la cual. El pasivo es un buen aumento de daño fuera de Deathshroud, mientras que el activo concede una gran cantidad de debuffs durante bastante tiempo - que puede ser propagado por la epidemia. Tenga en cuenta, la recarga activa toma mucho tiempo (33). Signet of Locust ¿Es usted tarde con sus alimentos y la necesidad de correr a la tienda Use esto y volar lejos. Nunca use cuando en el combate sin embargo. Signo de plaga Frente a Mai Trin sin un guardián para quitar bendiciones de los aliados Hágalo usted mismo entonces, y curarlos siempre que pueda. Bien de sufrimiento Cuando necesitas DPS extra, esta utilidad es tu amigo. Es difícil y proporciona cierta vulnerabilidad. Nunca lo use cuando alguien está haciendo otra rotación con los campos. Lo digo en serio. No Rasgos Al repasar los rasgos, tienes que entender qué tipo de papel que quieres jugar también. Algunas partes tienen una necesidad extrema de vulnerabilidad, mientras que otras la superan. Una parte puede mezclar todo easymode, mientras que otros te obligan a ir a una distancia segura en la distancia. Spite - 30 No es de extrañar que la línea de reprobación se utiliza principalmente para aumentar el daño mucho. Cerca de la muerte es un debe tener dentro de esta línea, ya que aumenta el daño por mucho. La compilación de base muestra que Reaper39s Might se utiliza, sin embargo se puede cambiar con Signet Mastery si confías mucho en Signet of Spite. Cuando se utilizan ejes, no debe sorprendernos que se use Axe Mastery. Si no, usted puede elegir usar el Chill of Death. Curses - 30 Al mirar la línea curses, ves que tienes un montón de opciones para una amplia variedad de construcción. Cuando use habilidades de corrupción como Blood is Power y Corrosive Poison Cloud, tome Master of Corruption. Precisión de desvanecimiento es un rasgo que ha sido nerved tristemente, pero no debe ser olvidado. Esta construcción tiene una gran necesidad de mantener la debilidad cada vez que pueda, así que llevarlo a lo largo, lo mismo que Sábana debilitante. Reaping del Alma -10 El 10 en Soul Reaping abre la página a la supervivencia y DPS sostenido. Si no puedes pelear todo, ir con seguridad y ser capaz de permanecer en Deathshroud mientras sigue haciendo DPS es importante. Path of Midnight hace posible permanecer en Deathshroud bastante largo. Si usted no tiene que preocuparse por la supervivencia sin embargo y necesita mayor vulnerabilidad, tome Unyielding Blast. Conceptos dentro de la construcción Cada partido tiene diferentes condiciones. Una de las partes puede fácilmente mantener 25 pilas de vulnerabilidad sin la ayuda de un necro, mientras que otra parte puede tener gran necesidad de ella. Una de las partes hace fractales a menudo y puede usar un DPS más sostenido y tiene una mayor demanda de debilidad, mientras que otra parte sólo puede hacer mazmorras DPS, donde los jefes mueren tan rápido que nunca lo necesitará. Trato de hacer todo lo posible para cathegorizar estos deseos. Todas las compilaciones son conceptos y probadas. Están destinados a ser una inspiración y pueden ser ajustados a voluntad. Establece una estructura original que se concentra más en los fractales que en cualquier otra cosa. No digo que esta construcción no funciona en mazmorras en absoluto, pero sí. Lo que esta construcción ofrece es mucha vulnerabilidad, daño, poder y debilidad cuando es necesario. En los spoilers mostrará el DPS que puede poner sobre una base regular. Variación Esto es lo que uso actualmente. La variación ligera a la estructura original está eligiendo utilizar los 5 puntos usados en la cosecha del alma para las maldiciones en lugar de otro. Esto permite más tiempo de actividad de la debilidad. Mayormente en deathshroud sin embargo. No hay nutriciones especiales o runas escolares usadas desde que estoy sin dinero. Construye sin enfocar la vulnerabilidad, pero la debilidad permanente Con la ayuda de Pregnentman y Phenn asistir a que Necromancer son muy especiales en la entrega de la debilidad, también puede concentrarse en eso solo, ya que la mayoría de las otras clases son capaces de vulnerabilidad faceroll. Realmente, pueden. Por lo tanto, sin más adue, algunos más builds33 Daggers para más meta acción - 100 debilidad uptime33 Esta construcción utiliza la meta absoluta de construcción, 30-30-0-0-10, y utiliza la precisión withering. ¿Por qué podrías preguntar? Puesto que podemos, eso es por qué. Puede que se niegue al olvido, pero eso no significa que no funcione. Con los rasgos y utilidades que son capaces de tener bastante un tiempo de actividad de 100 para la debilidad. Esta construcción sería en mi opinión muy útil en las mazmorras y en menor medida en los fractales - por supuesto, espero que todos sean mucho mejores que yo, así que vaya probarme mal por favor33 Personal y dagas - mantener esa debilidad up33 Un personal es También capaces de debilidad proc con el combo de personal 3 quotChillblainsquot y personal 4 quotPutrid Markquot. Lo que esto hace es poner un campo de veneno y explotarlo con un personal - asegúrese de no sobrescribir otros campos al hacer esto, ya que un elemenatlist no puede apreciar que arruinar su poder de rotación. ¿Por qué ejecutar un personal que puede pensar Porque golpea duro en deathshroud. Puedo confirmar que no golpea tan duro como los ejes con el entrenamiento, aunque que podría haber sido la condición del partido, así, pero sin duda es un bono agradable tener, junto al daño de las dagas al dejar deathshroud. Phenn cree, y legítimamente, que la debilidad puede mantenerse sin la ayuda de una precisión desgarradora - esto sin embargo significa que tienes que utilizarla en el momento adecuado cuando puedas. Phenn acerca de la debilidad - Dagger / Dagger y Dagger / Warhorn No voy a ir sobre esto mucho, esta construcción es capaz de hacer un buen daño con dagas, ofrece debilidad cuando lo necesita y es capaz de durar mucho gracias a Deathshroud. Runes, Food y Sigils van a ser probados todavía. Estoy un poco roto y no tengo material de prueba especial para mi necro todavía, así que sí. La contribución actual de Pregnentman sería: Pequeña nota, por lo que he visto, una simple torta de Koi puede traer la debilidad de la precisión de marchitamiento de 6.5 segundos a 8.5 segundos. Notas menores No tengo ni idea de si esta es la mejor compilación disponible para las mazmorras, tampoco lo digo. Simplemente hice esto y me sentí cómodo con él. He estado ejecutando la construcción de Phenns Well-Bomber antes de ésta, y que uno podría ser mejor en el compartimiento DPS. Lo que fue un gran golpe, sin embargo, es que la opción a distancia no es bastante (si dicen que necesita si usted es de baja salud o en los fractales de nivel superior), y el hecho de que se basa en AoE campos que pueden entrar en conflicto con una fiesta Puede que no te guste). Funciona, daña y es capaz de mantener vivo a tu equipo, así que échale un vistazo si puedes. Créditos a Pregnentman y Phenn por notar que soy un principiante completo y por lo tanto demuestran ser extremadamente valioso en el proceso de hacer estas ediciones. Editado por Brandon el Don, 02 de enero 2014 - 02:14 PM. 2 Pregnantman Publicado 22 de diciembre de 2013 - 04:15 PM Realmente estaba trabajando en una versión similar, y habría publicado sobre ello tarde o temprano, pero es agradable ver a otras personas compartir ideas similares. Es una buena regeneración para mí, de una manera, y espero sinceramente mis trabajos pueden proporcionar una buena regeneración para usted también. Yo no me preocuparía por la vulnurabilidad de la cobertura, ya que puede ser facerolled dentro de la fiesta de todos modos. Lo que podemos ofrecer es la debilidad, como usted ha dicho. Precisión de marchitamiento proporciona un tiempo de actividad realmente mejor debilidad que la Sábana de debilitamiento y Sangre Enfeebling, garantizado procs cada 20 s. Prefiero tener la Precisión Inactiva que el Último Suspiro, porque con la Precisión Inactiva puede de hecho tener una debilidad perma en los jefes que es invaluable. No olvide que los jefes pueden y pueden salir del campo de veneno (s), así que opté por tener Signet of Spite porque asegura la debilidad de perma, le da 12 dano buff por un período prolongado o simplemente por el bien de 180 más poder. Para los blancos múltiples usted puede intercambiar fácilmente la epidemia con la nube venenosa corrosiva y tener debilidad del perma por el Spamming hacia adelante y hacia atrás entre los blancos. Yo diría que tanto para su y mi construcción, sería mejor para cuerpo a cuerpo con dagas debido a los daños elevados y garantizar la debilidad perma. La supervivencia puede ser menor en comparación con su construcción inicial, y el daño de los consumibles, pero incluso si lo hacemos todo bien (en términos de dps) nunca superaremos a un guerrero en una carrera de tragamonedas. Lo que podemos ofrecer, sin embargo, es asegurar que el jefe se debilite en todo momento y nuestra sacrificar en nuestro dps es mínima. Nota: Puedes intercambiar Chill of Death con el Entrenamiento del Maestro, así como Path of Midnight con cualquier cosa que se adapte a tus necesidades. Prefiero la velocidad de las sombras en las peleas donde tienes que mover entre círculos rojos (por ejemplo Lupicus). En los casos que se ven forzados fuera de cuerpo a cuerpo, sin embargo, yo tomaría el entrenamiento del hacha, la fuerza de Reaper y la persistencia vital en el conjuction con un hacha como mano principal y el sudario mi salida. Nota adicional: En los casos en los que tenga 25 horas de actividad, Bone Minions es más valioso para sus Blast que Blood is Power. En el caso del campo de veneno largo que va a interrumpir el apilamiento de la voluntad, tendrá que organizar a través de su partido o proporcionar campos de fuego por fuego polvo elemental. O mejor dicho, use polvo elemental de fuego en todo momento. En cuanto a la comparación de los consumibles tóxicos con Skale Venom en términos de dps / debilidad, no estoy exactamente seguro, pero I39m bastante seguro Toxic es el camino a seguir. Y no, afortunadamente, no hay una clase de construir una clase que puede proporcionar una debilidad perma (AoE) con un daño igual a esto. (Mirando a Hammer Warriors y Earth Staff). Y sí, soy consciente de la información sobre herramientas de Enfeebling Blood está roto en gw2skills, pero perma debilidad permanece en la construcción sin embargo. Editado por Pregnantman, 22 de diciembre de 2013 - 04:38 PM. 3 Brandon el Don Brandon el Don Publicado 22 de diciembre de 2013 - 05:31 PM Excelente retroalimentación, y de hecho bastante la construcción de algunos, si no la mayoría de las mazmorras. Voy a ampliar el fipo y asegúrese de incluir esto. Ahora algunas cosas menores, tomé un enfoque más fractal-ish para esta construcción, y encontré que sólo va dagas es. doloroso. Especialmente teniendo en cuenta que la única opción a distancia de repente vienen de deathshroud, que es difícil de mantener con dagas sólo - pero esto podría ser sólo yo. El enfriamiento de la muerte, aunque en el papel realmente agradable, puede tener efectos no deseados en mazmorras o fractales donde usted no quiere que el jefe se enfríe (sobre todo o sólo el dragón fractal), es sin duda un buen comercio si va dagas todos los camino. Camino de medianoche todavía no he probado, pero lo haré a tiempo. En cuanto a la toma de Precisión Inactiva, como he explicado, sentí que no valía la pena gastar los 5 puntos. Es un solo objetivo y procs muy poco imho - mientras que la armadura espectral en 75 de salud puede asegurar que usted permanezca en la lucha por lo menos 20 segundos más. Esta es una preferencia puramente personal, pero ahora sabes por qué no la tomé. El vuln vino de jugar con una fiesta de arco iris hasta el final. Si vas con grupos más organizados seguramente puedes tomar otra cosa, pero si no, entonces realmente es el camino a seguir para ayudar a la fiesta DPS imho Y, de hecho, con 25 puede el tiempo de actividad gracias a un buen ele, por ejemplo, no se moleste con Sangre Es poder. 4 Pregnantman Publicado 22 de diciembre de 2013 - 06:06 PM Después de leer foros, creo que la regla de oro en los meta grupos es: O hacer más daño que el guerrero y / o proporcionar algo único y útil. Puedo repetirme, pero aunque tenemos dps altos, dps guerreros nos bate. Sin embargo, usted puede tener una debilidad perma aoe y retener altos dps (que es único y útil) en adiciones y aoe sin tomar Precision Withering, pero para los jefes, como es ahora, es obligatorio para garantizar la debilidad perma. Im bastante fan de la característica en realidad, si se compara con las aplicaciones de debilidad a los jefes de otras habilidades como Enfeebling Blood (25 seg cd / 5.4 ish debilidad en los jefes) y Enfeeble (10 seg cd / 1.8 ish debilidad en los jefes) Se puede ver que es superior a ambos (20 seg cd / 4.5 ish debilidad en los jefes). En cuanto a Last Gasp, creo que lo estás sobrestimando. 6 segundos de protección apenas le ahorrará por 20 segundos más y procs en 50. (O estoy equivocado y la información de herramientas se cambia) Infierno, incluso si fue un invulnurable 6 segundos que nos ahorraría por sólo 6 segundos. Supongo que cuenta la vida también, pero ¿te encontrarías en una posición en la que te golpean cada segundo durante 6 segundos para obtener la vida completa regen y salir vivo Obtener el beneficio completo de la habilidad es especialmente doloroso en el nivel más alto Fractales, donde la protección ya es proporcionada por los guardias y los éxitos pueden fácilmente 1 disparo. Hay algunas cosas que nos gustan personalmente, así que si eres un fan de Spectral Armor, (como yo soy un fan de Signet of Spite), puedes tener Mastery espectral traited y usar Spectral Armor en vez de Signet of Spite o Blood is Power in Grupos óptimos. Tl: DR, Last Gasp no está rompiendo el mundo en comparación con la oportunidad de tener debilidad perma en los jefes, y tristemente Withering Precision es un deber tener para ese objetivo. El daño adicional de 5 crit es insignificante. Nota: Puedes intercambiar Chill of Death con el Entrenamiento del Maestro, así como Path of Midnight con cualquier cosa que se adapte a tus necesidades. Prefiero la velocidad de las sombras en las peleas donde tienes que mover entre círculos rojos (por ejemplo Lupicus). En los casos que se ven forzados fuera de cuerpo a cuerpo, sin embargo, yo tomaría el entrenamiento del hacha, la fuerza de Reaper y la persistencia vital en el conjuction con un hacha como mano principal y el sudario mi salida. Como dije antes, cuando te fuerces fuera de cuerpo a cuerpo, puedes intercambiar a mano principal de hacha e ir junto con todos los rasgos de daño de hacha y ds (cualquier cosa que viene a tu mente acerca de los rasgos a distancia de hacha / mortalidad), así como Obtener un enfoque de improviso. Así que no es con dagas sólo en realidad, si usted sabe que habrá un período de tiempo en el que no puede ir a cuerpo a cuerpo, simplemente intercambiar una o ambas dagas mh con hacha, y lo hará bien. Por lo tanto, la construcción es lo suficientemente flexible, ya que sólo necesita tener un hacha extra y el tiempo suficiente fuera de combate para que usted cambie los rasgos principales para ir a distancia. La duración de la debilidad será más difícil de obtener, sin embargo, pero todavía debe ser perma si logra aterrizar el Enfeeble con éxito cada vez. Si no, puede que tenga que usar Signet of Spite. En cuanto a las dagas, me gustan. Además, a meta les gusta también. La mayoría de los grupos organizados prefieren el combate cuerpo a cuerpo a menos que puedan hacerlo de alguna manera, así que decidí ir con el flujo. Chill of Death fue mi elección personal, puede ser intercambiado con cualquier cosa, en realidad. Pero me gusta el frío perma que da junto con Dark Path, lo que asegura que el jefe se quede en Poison Cloud y un 2 de daño adicional. Si Flesh Minion está vivo, sin embargo, puede tomar el rasgo de subordinado. Mis consejos y construir en esa materia es para los necros que están en un grupo óptimo, donde 25 pilas de fuerza y vulnurabilidad ya se proporciona junto con el apoyo de la Guardia, la reflexión y la rapidez (en la que la mayoría de los equipos dedicados fractal tratar de ser) y que quieren Poner algo diferente y realmente vale la pena en la mesa (como 25 reducción total de daños). Editado por Pregnantman, 22 de diciembre de 2013 - 20:13. 5 Phenn Publicado 22 de diciembre de 2013 - 09:42 PM Me gusta lo que usted está tratando de hacer aquí. Siempre estoy en el proceso de intentar averiguar cómo construir realistas para debuffs. Lo más cercano que obtuve fue antes del cambio a Spectral Wall. Esta construcción se ve bien. Lo bueno es que usted ha seguido los rasgos clásicos DPS y equipo, lo que significa que puede intercambiar utilidades y ser capaz de ir completo DPS sin demasiados problemas. También Pregnantman 39s puntos son bastante útiles aquí. La debilidad es todo aquí y debe maximizarse. Desprecio Withering Precision, pero en muchos casos es crucial para los jefes con Unshakeable. Pero todavía odio tomarlo. De todos modos cuando yo para construir para la debilidad, esta es la configuración que uso. Una vez más, no me gusta Withering Precision. Así que póngalo aquí por el tiempo de actividad. Normalmente corro 20/25/0/0/25, que se conserva para los modificadores de daño a la luz de la pérdida de poder y cerca de la muerte. Sin embargo, esto tiene 100 Tiempo de actividad de debilidad en AoE, y puede administrar fácilmente lo mismo en los jefes. You39re va a perder su extremo DPS, pero usted gana mucho más por medio de apoyo de grupo. También le permite cambiar a una construcción de Ax o Staff DS cuando el rango es necesario. La salva de apertura es una explosión. Enfeebling Sangre, Sig de Spite, Epidemia, flash DS en CD. Por lo general, esto disminuye 40 segundos de debilidad en el objetivo y 50-55 segundos en mobs golpeado por Epidemic. Y casi siempre cae un campo de radiación en ellos también. En los jefes esto es completado por DS parpadeando. Añada la Precisión Inactiva adentro allí y casi exagera (y la razón por la que no la tomo). No voy a poder hacer un montón de pruebas en las próximas semanas, así que manténgame actualizado sobre lo que ustedes descubren y trabajan. Editado por Phenn, 22 Diciembre 2013 - 09:46 PM. 6 Pregnantman Publicado 23 Diciembre 2013 - 06:04 AM En Phenn No es posible retener la debilidad de perma en los jefes (si es un solo objetivo que es) sin la Nube de Veneno Corrosivo y la Precisión Inactiva en los jefes. Yo no los pondría en la construcción de otro modo, ya que Corrosive Poison Cloud no es una de mis habilidades favoritas, o cualquier otra persona en esa materia. Puede ser posible retener la debilidad del jefe de perma saltando la Precisión Inactiva (o hice algunos errores de cálculo) con el uso de cualquiera de los campos de radiación (eso es racista) o Signet of Spite (dudo que compensen la pérdida y hay muchos que pueden argumentar Usarlo en cd es malo). El cd inferior en Enfeeble es bueno, pero solo no puede reemplazar tanto la Nube como la Precisión Inactiva. Infierno, el can39t reducido del cd incluso substituye Precisión Inactiva. Así que dudo que fácilmente pondrá debilidad perma en los jefes sin el uso de la epidemia en esta configuración. ¿Has comprobado la sangre de Enfeebling en el sitio de la compilación y reducido las duraciones de debilidad en consecuencia, incluidos los cds y lo que pasa Los sigils y las runas son interesantes, sin embargo las duraciones específicas de boon / condition fueron más escuchados la última vez que comprobé. Si las runas y el sigil funcionan, usted necesitará veneno Cloud como el sexto bonus isn39t confiable. Como usted, Im incapaz de comprobar la validez de sigils y runas atm, por lo que d apreciar las retroalimentaciones. Editado por Pregnantman, 23 de diciembre de 2013 - 06:19 AM. 7 Brandon el don Brandon el Don Publicado 23 de diciembre de 2013 - 06:45 AM Runas y sigilos podría ser un problema, ya que no tengo un conjunto de pruebas en este momento, esto es algo para el futuro. Voy a editar mi post esta tarde con algunos resultados y con Pregnentman39s construir y opiniones. Podría volver a los fractales esta noche, así como para hacer algunas pruebas entre las compilaciones un poco más. Editar: esto se hará mañana como algunas personas encontraron el deseo de nag en mí mientras I39m tener vacaciones Editado por Brandon el Don, 23 de diciembre de 2013 - 07:12 PM. 8 Phenn Publicado 23 de diciembre de 2013 - 04:32 pm En Phenn No es posible mantener la debilidad de perma en los jefes (si es un solo objetivo que es), sin tanto la Nube de Veneno Corrosivo y la Precisión Inactiva en los jefes. Yo no los pondría en la construcción de otro modo, ya que Corrosive Poison Cloud no es una de mis habilidades favoritas, o cualquier otra persona en esa materia. Puede ser posible retener la debilidad del jefe de perma saltando la Precisión Inactiva (o hice algunos errores de cálculo) con el uso de cualquiera de los campos de radiación (eso es racista) o Signet of Spite (dudo que compensen la pérdida y hay muchos que pueden argumentar Usarlo en cd es malo). El cd inferior en Enfeeble es bueno, pero solo no puede reemplazar tanto la Nube como la Precisión Inactiva. Infierno, el can39t reducido del cd incluso substituye Precisión Inactiva. Así que dudo que fácilmente pondrá debilidad perma en los jefes sin el uso de la epidemia en esta configuración. ¿Has comprobado la sangre de Enfeebling en el sitio de la compilación y reducido las duraciones de debilidad en consecuencia, incluidos los cds y lo que pasa Los sigils y las runas son interesantes, sin embargo las duraciones específicas de boon / condition fueron más escuchados la última vez que comprobé. Si las runas y el sigil funcionan, usted necesitará veneno Cloud como el sexto bonus isn39t confiable. Como usted, Im incapaz de comprobar la validez de sigils y runas atm, por lo que d apreciar las retroalimentaciones. Oh, por supuesto. Usted necesita la Precisión de Desvanecimiento para perma-Debilidad en los jefes. Pero sin él, usted puede mantener un tiempo de actividad razonable. Además de tener debilidad en la demanda a través de DS por lo general es suficiente para mí. Los ataques más importantes tienen bastante de un tell para hacer estallar el DS cuando es necesario. En cuanto a las runas y las vigilias, nunca han planteado un problema para mí, pero no necesariamente los he sometido a rigurosas pruebas. No estoy diciendo que mi construcción es necesariamente la construcción, pero es la que yo prefiero. Though, there39s definitely a move in the official forums contending that the 20/25/0/0/20 spread is taking the PvE meta spot. 9 Pregnantman Posted 23 December 2013 - 06:10 PM Oh for sure. You need Withering Precision for perma-Weakness on bosses. But without it you can still maintain a reasonable uptime. Plus having Weakness on demand through DS is usually enough for me. Most important attacks have enough of a tell to pop DS when necessary. As for the runes and vigils, they39ve never posed a problem for me, but I haven39t necessarily put them through rigorous testing. I39m not saying my build is necessarily THE build, but it39s the one I prefer. Though, there39s definitely a move in the official forums contending that the 20/25/0/0/20 spread is taking the PvE meta spot. Really Well surely the extra crit damage and 5 damage from traits surpass the 10 damage and 100 power from Spite line. Not to mention I m kinda bored with 30 in Spite setup and actually like what you offered, I put the build with two things in mind: Providing something good while sacrifising minimal damage. To ensure perma weakness on boss without having to sacrifise Scholar Runes, this was what I could come up with. Although on a further check it is possible to go 25 SR and still have perma weakness if we take 5 points off Spite to get Withering Precision. I intend to use dagger anyway, so losing a major trait in Spite isn39t that bad. I haven39t calculated whether the higher uptime on Enfeeble compensate the 15 cond duration loss or if weakness sigils are working, but if all goes well, I don39t see any reason not to alter my build similar to yours. Thank you If sigil indeed works, then this would be the build I would like to contribute: Edited by Pregnantman, 23 December 2013 - 07:07 PM. 10 Brandon the Don Brandon the Don Posted 24 December 2013 - 01:17 PM So had a run of HotW and Fractals yesterday with a 20-30-0-0-20 build. I can honestly tell that the damage was heavily reduced sadly, up to the point where I had to conclude that one of the bases of my intention, namely DPS, was suffering too much. Two notes though: Weakness was neigh permanent - especially when needed. Though I get the feeling that one of Pregnentman39s builds would be able to do the same without suffering in the DPS department. And whew that survivability. I didn39t have enough AR to actually go with the party (12 per tick), so I was almost dead every time agony did hit me. However, you could stay or switch to Deatshroud and soak up a lot of damage, while still doing some (moderate) damage yourself. I do not advertise this build for dungeon and fractal runs though, and test some other stuff meanwhile I will expand the fipo with two seperate sections: one where vulnerability is needed and one where it is not - like Pregnantman, I believe that many other classes are able to spread some vulnerability, some we, the necro, can concentrate on more weakness uptime. Also finally uploading the damned pictures. Edit: If someone has tips for the lay-out of my fipo so that it39s able to read better, please commentate on that. I dislike disorganized random blatter about stuff, but seem to be unable to succesfully get nice first post on my own. Edited by Brandon the Don, 24 December 2013 - 01:48 PM. 11 Pregnantman Posted 24 December 2013 - 04:43 PM Thank you Bran (or Don). You should give yourself a credit tho, as you posted the idea beforehand and tolerated both me and Phenn kinda usurping your thread. I39d imagine this thread to be something resourceful and even make its place in the guides thread in close future. Good job33 As you said, all this thread needs are some fancy pictures, some spoiler buttons to make it look more official and some polish in the layout. 12 Phenn Posted 24 December 2013 - 08:42 PM What Pregnantman said. Props for pushing into this build forum, and making an excellent contribution thus far. This discussion was one I was hoping we39d have, and I think working out the absolute best ways to build and maintain weakness is going to be crucial for the Necro community. At least in PvE. 13 Pregnantman Posted 26 December 2013 - 01:12 PM I39m sorry to tell this right now, but perhaps we can retain perma weakness by going 10/30/0/0/30. If we can indeed keep the weakness with this setup using the previous set of skills/rotations/weapons, than 10/30/0/0/30 should also allow us to switch dagger MH with staff and axe and alter the major traits to empower Death shroud so that we can have also be powerful even if we can39t melee. The possibilities are vast but I cant test it atm. Though I m assuming that with the use of Signet of Spite on cooldown (if its not enough, Radiation Field can be used), it can be possible to keep the boss weakened even while we are in range (and unable to use Enfeeble efficiently). So if the weakness sigil works, and using traited Signet of Spite on cooldown compensates the loss of Enfeeble and allows us to have perma weakness still, then the guide may open up to even broader gameplay styles. So Bran, when you check the validity of sigil of debility can you check if these work as well I would do it myself if I hadn39t taken a break from game. Thank you for your efforts dude. Here is the melee: Here is the ranged: Edited by Pregnantman, 26 December 2013 - 01:22 PM. 14 Brandon the Don Brandon the Don Posted 26 December 2013 - 05:04 PM Sadly, although online, I have not been testing much myself either the couple of days. I might get back to CoE and fractals tonight to validate some more stuff and will have to do your builds later As for the format for my fipo, I will likely clean it up tomorrow 15 Pregnantman Posted 30 December 2013 - 07:48 PM Hmm. In all of these builds, we inherently have around 50 crit chance or higher/ some condition damage/ near 100 condition duration/ Barbed Precision, bread and butter requirements for any conditionmancer. Without doing any changes to builds or playstyle, I wonder how much stacks of bleed we put off and consequently how much damage bonus we recieve. At organized setups (25 mights), with lets say 7 stacks of bleed gives us 735 more dps which isnt bad. Where it is AoE, I would see that number increase dramatically with the use of Epidemic (where we can copy high stacks of bleed, burning, torment, confusion etc. to other targets that will scale based on our condition damage and duration), and would cover our lack of sustained dps. I think Nemesis once said that Glass Cannon Necromancers quotstealquot up to ten stacks of bleed from other condition players in the party, but it may need confirmation. 16 Brandon the Don Brandon the Don Posted 01 January 2014 - 12:19 AM little update, I have been playing, gathering information but didn39t get back to this because I got stuck on an assignment. On the plus side, I finally obtained a staff (via a weapon chest drop), so I can give my final opinions about those As for your view Pregnantman - I am not aiming to be a hybrid builder who maximizes conditions damage as well as raw damage. Though I can see your point on getting a DPS boost. this is something hard to test (maybe not on paper, but live tests are still more valuable than calculations). After I am done finishing the general layout for this build, which has been done for most of the part, so I can actually get to cleaning the fipo as prommised, I will have a look on options to maybe intergrate bleeds or even poison to get a more hybrid setup in fractals (can be handy against say the harpy with its39s elementals). 17 Pregnantman Posted 01 January 2014 - 03:52 PM The beauty of these setups is, we already go through atleast 25 in Curses and have a high condition duration. You really don39t have to do anything to do hybrid damage really, as anyone using these builds are bound to proc Barbed Precision. We will also be using Epidemic anyway to maintain AoE perma weakness, AoE 25 Vulnurability and whatnot, plus we can keep high stacks of bleed AoE with it. The bleed counterpart will be in our gameplay by default, and it may indeed help us to surpass Axe warriors. I would give 7 as a minimum number of bleed stacks in a single target fight with Zerkers, dagger39s fast AA chain, Fury, maybe Perception stacks, and 25 Curses. Edited by Pregnantman, 01 January 2014 - 03:53 PM. 18 Epixors Posted 01 January 2014 - 04:04 PM little update, I have been playing, gathering information but didn39t get back to this because I got stuck on an assignment. On the plus side, I finally obtained a staff (via a weapon chest drop), so I can give my final opinions about those As for your view Pregnantman - I am not aiming to be a hybrid builder who maximizes conditions damage as well as raw damage. Though I can see your point on getting a DPS boost. this is something hard to test (maybe not on paper, but live tests are still more valuable than calculations). After I am done finishing the general layout for this build, which has been done for most of the part, so I can actually get to cleaning the fipo as prommised, I will have a look on options to maybe intergrate bleeds or even poison to get a more hybrid setup in fractals (can be handy against say the harpy with its39s elementals). Unless you record all your data and still run calculations from live play it39s generally better to first calculate it and then test it in the game. 19 Agent Crazy Diamond Agent Crazy Diamond Pale Tree Seedling Posted 01 January 2014 - 04:08 PM I have been away from GW2 for a while and now I39m planning on getting some ascended gear for one of my characters. I39ll likely go with my Necro and would like to play a build like this but I39m curious about the build sites always showing exotic gear. Is that intentional and would the gear change at all when going up to ascended 20 Brandon the Don Brandon the Don Posted 01 January 2014 - 06:45 PM Unless you record all your data and still run calculations from live play it39s generally better to first calculate it and then test it in the game. Each one his preferrences. I don39t find my conditions to be viable to say that I quotalwaysquot have acces to everything nice in the Guild Wars 2 universe. I don39t hate calculations, I respect them, but when I am making a build I really don39t focus on it at all - all I look for is to see if I can create something viable enough to throw it in a party (which are no where perfect luckily). Though if you find some time to calculate what is optimal so that I can test it, I would not mind, but again I don39t feel like the person to do so. I have been away from GW2 for a while and now I39m planning on getting some ascended gear for one of my characters. I39ll likely go with my Necro and would like to play a build like this but I39m curious about the build sites always showing exotic gear. Is that intentional and would the gear change at all when going up to ascended Glad you like your necro enough to outfit him with ascended gear33 I wish you the best of luck33 The build sites will likely not feature ascended gear any time soon since it is several levels harder to get than any other gear in the game. Having it is not gamechanging as I have been told, and I can honestly say that I was never a burden with quotjust exoticsquot anyway, so it will not change much for me personally. Though if anything, if it works on exotics, it should deffinately work on ascended gear33 Extra DPS is always a nice sight imho, even when it is marginal33 Edited by Brandon the Don, 01 January 2014 - 06:49 PM. 21 OChunx Posted 02 January 2014 - 03:48 AM Each one his preferrences. I don39t find my conditions to be viable to say that I quotalwaysquot have acces to everything nice in the Guild Wars 2 universe. I don39t hate calculations, I respect them, but when I am making a build I really don39t focus on it at all - all I look for is to see if I can create something viable enough to throw it in a party (which are no where perfect luckily). Though if you find some time to calculate what is optimal so that I can test it, I would not mind, but again I don39t feel like the person to do so. Hmm, if I may I39d like to disagree with your sentiments that calculations aren39t necessary for making builds. I think it goes without saying that anyone would want their character to be the most powerful and most optimal that it can be, and if they don39t know how to do it, they would turn to a guide to help them. If the sentiment of the guide maker is simply to create something viable quotenoughquot and think quotscrew the calculationsquot, I feel that39s a bit unfair and misleading to those looking for help. The responsibility definitely lies with the guide-maker to be the one who tests, calculates, and refines the very builds that he or she is making a guide for. Also I feel like it39s also helpful to maybe start consolidating the builds and deciding what is better once and for all. There39s literally five builds listed right now and it would probably be a little confusing to those who don39t know much about necromancer, what the subtle differences of each are. I feel like there39s just too much going on, and out of five builds, there39s bound to be one that is at least straight up better than another, thereby removing an unnecessarily listed build. I39m going to put my vote in in support of pregnantman in that I prefer Withering Precision in my build. If the only aspect of uniqueness that the necromancer is able to bring to the table is weakness, and if the entire point of this thread is to find a high DPS build that can also maintain weakness, then it seems natural to me to bring a trait that applies weakness and go into a line that provides more damage (3 more crit chance is definitely more than 5 more crit damage). Although it may be possible to maintain AoE weakness on trash mobs without Withering Precision, there39s no way to reliably keep it up on bosses with Unshakeable without it. So then the build basically becomes 30/30/0/0/10 with full zerker/scholar. The only variations are in weapon choice, whose reasonings are as follows: use dagger/dagger to maximize single target damage, switch to axe when health is low to attack from range making sure to take the Axe Mastery Trait instead of the standard Chill of Death if using axe, use staff for poison combo fields and blast for weakness. The case can then be made that axe and staff server overlapping roles, and so it seems possible to eliminate one. Sure, both weapons have situations in which one would be better than the other, but in this case I feel like it is almost always better to just take axe. Staff scales poorly with power and, as you pointed out, can conflict with other combo fields (then again Corrosive Poison Cloud already does this). After you use up 3 and 4 on the staff, you39ve basically just got a useless weapon that you39re just waiting to switch out for. Axe also does much more damage both from afar and in death shroud than staff, and stacks vulnerability as well. I haven39t tested anything myself, but based on the rest of the comments in this thread and everyone agreeing with it, I39d say weakness is maintained just fine without staff. I can39t say I understand Phenn39s 20/25/0/0/25 variation very well. Like I already mentioned before, I think Withering Precision is more valuable than 5 in the Soul Reaping Line. I also don39t see how Near to Death and the conditional 5 damage boost is better than the (theoretically) 10 boost from 30 in Spite, not to mention the 10 condition duration Spite offers to help keep weakness up. It also sacrifices runes of the scholar for runes of the rata sum to make up for the lost condition duration I39m guessing But then, in exchange it loses more damage. So the end result is the loss of 2 10 damage modifiers and Withering Precision with the gain of 5 damage boost, 10 duration, and a bit more Death Shroud. Maybe I39m missing something obvious though since overall, Phenn39s probably a lot more experienced with necromancer than me. EDIT: Actually I39m stupid. The build I suggested before editing just overkills it on weakness uptime. If really needed, I suppose Epidemic can be used instead of Blood is Power it would really seal the deal on 100 weakness on absolutely everyone. I like the 2nd build listed in the guide the most, except with an axe instead of a second dagger mainhand because sometimes you39re dying and just need to disengage and attack from afar. Also, incorporating axe39s burst damage (dagger auto attack until axe 4 and 2 are ready, then go into a stronger Death Shroud and use 4 before switching back to dagger) into the rotation seems like it would do more damage, not to mention that death shroud is strongest with a traited axe. And then Sigils of Debility since you probably won39t be weapon swapping as often with just one set of mainhand daggers. Edited by OChunx, 02 January 2014 - 07:18 AM. 22 Pregnantman Posted 02 January 2014 - 10:54 AM I guess the second build is quotdaggers with 100 weakness uptimequot That was the build I initially posted with having an optimal group in mind, where you always melee and vulnurability and might is already provided. With that build you dont have to use sigil of debility as its already perma weakness, so you can instead choose anything you like. I chose sigil of energy as I think an extra dodge every six seconds cover our loss of Last Gasp by miles. In fact, extra health on death shroud wont be any more better than a third dodge at all. For trash you can have an extra offhand with stacking sigil. n any case where you absolutely cant melee go with axe/focus offset and corresponding traits, but if you can melee I strongly advice you to keep dagger/warhorn as its just too good even without traits. Don39t forget that for perma weakness in range you must use signet on cooldown. Keep up the work Bran. I only have one suggestion: why not include dagger dps in claims of damage part Sure you can crit for larger numbers in DS but only every 1.5 seconds. As for bleeds, its enough to state just how many stacks of bleed can you keep on average, as from there you can calculate the dps from various sites. Edited by Pregnantman, 02 January 2014 - 11:04 AM. 23 Brandon the Don Brandon the Don Posted 02 January 2014 - 10:54 AM Ah, I should39ve elaborate what I said about calculations. It is not that I take something random and say it is a build - I did take a look as to what people view as a hard hitting meta, which is something like 30-30-0-0-10 with daggers, and started tweaking from there to find suitable builds for fractals. Anyway, my concern about calculations here, and only this situation, is that Pregnentman asked for me to find out how much bleeding can add as a bonus to the overal DPS, and that is something incredibly hard to find out. Again, on paper you can find optimal conditions and can calculate exactly when say bleeds prove to be worth having as a bonus to the DPS, though in practice where mobs die in 5 seconds, it might just not be the case. I cannot find a break-even point on my own, I am not experienced nor intelligent enough to do so, that39s why I asked for feedback/calculations for me to go test and give an opinion about. I get your opinion about choosing quota best buildquot and even now I cannot tell you. These builds are situational and are heavily influenced by player preferences, as one party might faceroll vuln, another might just not - you pick an axe, or a staff. What I might do is update this with some sort of base build . in which I have like points to spare and explain which utilities, traits and weapons you can use. The build Phenn suggested leans more on the use of Deathshroud with a toggleable weakness for when you know when to use it. It has a high survivability rate and can used excelently in less experienced groups - or when starting to learn playing a power necromancer. Anyway, I will take your feedback to use and will update the post as soon as I am able to 24 Phenn Posted 02 January 2014 - 05:06 PM I can39t say I understand Phenn39s 20/25/0/0/25 variation very well. Like I already mentioned before, I think Withering Precision is more valuable than 5 in the Soul Reaping Line. I also don39t see how Near to Death and the conditional 5 damage boost is better than the (theoretically) 10 boost from 30 in Spite, not to mention the 10 condition duration Spite offers to help keep weakness up. It also sacrifices runes of the scholar for runes of the rata sum to make up for the lost condition duration I39m guessing But then, in exchange it loses more damage. So the end result is the loss of 2 10 damage modifiers and Withering Precision with the gain of 5 damage boost, 10 duration, and a bit more Death Shroud. Maybe I39m missing something obvious though since overall, Phenn39s probably a lot more experienced with necromancer than me. The max Weakness duration was for the sake of the discussion, and the build is far more of a gimmick than anything. Rata Sum runes are what they are. And the loss of DPS is less than ideal for sure. The 20/25/0/0/25 spread, however, I39d still defend. For a D/ build yes you lose 100 power and the 10 from Close to Death, but you gain back 5 of that boost back, along with 15 crit damage. It39s not QUITE the same, but it39s close. But what you gain is the on-demand access to Enfeeble. The build is also very conducive to stacking Chill, and that39s how I39d normally play it. Dropping AoE Weaknesses and Chills regularly are of some actual benefit to the group, with minimal loss in DPS. By the by, still having a blast with the Minion build. Not sure why it took me so long to give it a go. 25 Pregnantman Posted 03 January 2014 - 12:57 PM The max Weakness duration was for the sake of the discussion, and the build is far more of a gimmick than anything. Rata Sum runes are what they are. And the loss of DPS is less than ideal for sure. The 20/25/0/0/25 spread, however, I39d still defend. For a D/ build yes you lose 100 power and the 10 from Close to Death, but you gain back 5 of that boost back, along with 15 crit damage. It39s not QUITE the same, but it39s close. But what you gain is the on-demand access to Enfeeble. The build is also very conducive to stacking Chill, and that39s how I39d normally play it. Dropping AoE Weaknesses and Chills regularly are of some actual benefit to the group, with minimal loss in DPS. By the by, still having a blast with the Minion build. Not sure why it took me so long to give it a go. With that build there is no way to get perma weakness on single target bosses. However, you can still retain perma weakness and chill on mobs and whenever its AoE. It comes to group39s demands whether its necessary to keep perma weakness on bosses or not. Either way IMO, Scholar is a better choice, as your ability to keep weakness on trash and AoE is already optimal without Rata Sum. Other than that, the difference between the two setups have so little trade-offs that the choice is up to the player. The extra LF pool and Last Gasp is cool, but are not lifesavers (although the option to have Sigil of Energy quite is). Personally, I always liked the traits in SR more than mostly redundant traits in Spite, but I feel more secure while playing knowing that my weakness is perma whatever the situation. Edited by Pregnantman, 03 January 2014 - 01:12 PM. 26 UnDeadFun Posted 12 January 2014 - 09:12 AM While reading the new thread on Anet quotdealing with the zerker metaquot, some one posted this. forum-en. gui. rstpost3475412 (near the bottom) PvE: Are there any plans to make condition builds more viable in PvE Yes you should see some creatures targeted around weakness to condition in some of the early builds next year. Isaiah Cartwrigh Guru thread on Anet dealing with the quotzerker metaquot. guildwars. s/entry2279429 (not sure where put this. I know there was discussion here about a weakness build) Edited by UnDeadFun, 12 January 2014 - 09:13 AM. 27 Brandon the Don Brandon the Don Posted 12 January 2014 - 12:26 PM While reading the new thread on Anet quotdealing with the zerker metaquot, some one posted this. forum-en. gui. rstpost3475412 (near the bottom) PvE: Are there any plans to make condition builds more viable in PvE Yes you should see some creatures targeted around weakness to condition in some of the early builds next year. Isaiah Cartwrigh Guru thread on Anet dealing with the quotzerker metaquot. guildwars. s/entry2279429 (not sure where put this. I know there was discussion here about a weakness build) Hm, not in the wrong place per se, because if conditions become more viable, this thread would be adjusted according to this. It is an interesting thought though I don39t see it happen. Problem with trying to make conditions more viable in PvE is the team aspect of it. When you build a condition build and just go solo roaming, you can easily see there is nothing wrong with it. Hell, I have tanked through several champions solo with just rabid gear and never once felt like it became too hard. Though in groups - and mostly dungeons, a condition dealer becomes a burden all of a sudden. They are quite ok damage wise, sure you can hit a lot harder with direct damage, but with its current implementation, conditions will only tick the highest condition damage dealt - and that is a major problem. An engineer for instance can proc a lot of damage with grenades, but relies on conditions to get to the highest numbers possible as well, and when you have a condi necro inflicting bleed and poison in the same team, suddenly you are making the damage output from that same engi a lot lower. I do not see this change very quick because of several reasons, one being that Anet refuses to seperate PvP and PvE. And imho, they should not try and rework other possibilities of dealing damage in PvE. I think they are too late with that, because you absolutely have to change everything (mob AI, damage models, defiant etc.). Rather, look at a way to make every class viable with its current implementation. A necro is not bad, a necro is simply selfish - they do nothing, or not much, for the team. This does not make the class or the players bad, this simply means there are better choices regarding picking a class for everything in PvE. So rather than trying to change its damage model, why not look at what we have, and look at what the people want Make Specter and Deathshroud boons a party wide buff for instance, with a traited Spectral Wall which can reflect/destroy projectiles. I will keep an eye out for everything regarding these thoughts, but I will not get my hope up. I love playing conditions and cannot wait untill I can hop back into my rabid gear without feeling like I am quotdragging the team downquot, but I simply do not see this happen. Regarding this thread btw, I have my current research and anything else on hold. I have 2 more characters I want to level to 80 as well, and I am having a blast in TPvP at the moment. I also got some extreme hate at the necro from several people, completely unbiased but whatever, which also does not encourage me that much as well. I did not give up however, and will keep this thread updated as much as I can Edited by Brandon the Don, 12 January 2014 - 12:33 PM. 28 Pregnantman Posted 12 January 2014 - 06:19 PM I think they are hinting that conditions will be made more viable by adjustments in fights and general PvE, correct me if I39m wrong. If I got that right, that means they are actually on the right track. One of the greatest complaints for PvE is the lack of difficulty, and if they put an effort I am certainly in favor of it. However if the adjustment in PvE is on a superficial level, like adjusting the armor, health and damage without any change in the mechanics of the fight to make it more challenging and interesting, the only goal they can achieve is that of a pain killer, only numbing the pain to eventually face with it later. One of the other solutions they can try to make conditions more viable is obviously getting rid of the bleed cap. Moreover, I think no condition should have a stack cap aside for Vulnurability as stacking the other intensity conditions without a cap isn39t that gamebreaking. I see people are worried whether their ascended zerker is going to waste or not but its not a pressing matter, as balance is what people has been asking since launch. However, unlike zerkers, you dont need to have ascended rabid to be an effective condi specced class, so no need to worry. The reason why ascended benefits zerkers so much is that all 3 stats of the gear is directly beneficial to damage, not to mention ascended weapons increase the direct damage by a flat 5-10. In case of condition setup, only primary stats that affect its damage is Condition Damage and Condition Duration. Apart from that, Precision remains as a secondary stat as it only helps with applying more conditions (to an extent that is), and Toughness/Vitality if oils and/or runes are slotted to benefit Condition Damage. See for yourself, the maximum difference between full ascended Rabid and full exotic Rabid is only 150 Condition Damage and 3 critical chance, which results in at most 260-300 more dps at most, nothing to grind ascended over. So you can switch roles without consuming any time. For those people who still want to stay zerker, they would still be a very reliable option as a full fledged conditioner can atmost put something between 6-7k single target dps. I39ll perhaps edit this later. 29 Phenn Posted 12 January 2014 - 07:23 PM I read that particular comment and the one following it (with regard to the possibility of removing the hard cap on ConD). Not super impressed by either. The option that the devs present to quotmake ConD viable in PvEquot is to introduce certain weaknesses to mobs that make them susceptible to specific conditions. Think quotboss mob takes 10 more damage when under the effect of Weakness. quot That kinda thing. Whereas it WOULD make classes that spew conditions sought-after in certain instances, the REAL problem is that nearly all Zerker builds apply conditions of some kind or another. A Powermancer maintains 5-10 bleeds on his own. If the mob-weakness is triggered by having bleeds stacked on him, there39d still be no reason to bring a Conditionmancer. Now, if they go so far as to make certain mobs IMMUNE to anything but ConD, then we39ll be getting somewhere. But that39s so gimmicky I39m not sure the quotALL THE DEEPS3333133quot crowd would tolerate it. But imagine a Icebrood that can only be hurt by Burning. Or an Effigy that can be CC39d indefinitely when Chilled. This would introduce a whole new level of game play. As for the hard-cap on ConD, that will NEVER change. The devs said as much. The way they39ve setup their hardware necessarily prevents them from removing caps on ConDs. So unless they drop the money to totally revamp their hardware and the foundational programming aspects of the game itself, we39ll never stack more than 25 bleeds. 30 Pregnantman
Finalmente, después de años de esfuerzo. Llega un indicador que permite a los comerciantes escoger tops y fondos como ningún otro. Introduciendo, el sorprendente: FOREX REVERSAL INDICATOR v5 ¿LE GUSTARÍA CLARO, COMPRAR Y VENDER FLECHAS, DICIENDO CUANDO EL MERCADO CAMBIARÍA DIRECCIÓN Bueno ahora es su oportunidad de adquirir un indicador MT4 forex que hace eso. Si usted ha estado involucrado en el comercio de divisas por cualquier período de tiempo, usted sabrá que ha habido innumerables sistemas y estrategias que apuntan a predecir reversiones de tendencia, aconsejándole seguir este patrón o esa acción de precio. Y en realidad, no hay duda de que hay gran beneficio en los métodos clásicos de reversión y técnicas como los armónicos (gartley / mariposa) u otras teorías de ondas como Elliot, Wolf y Hurst Cycles, o Andrews Pitchfork, o línea de tendencia rebota, utilizando el apoyo y Resistencia, tops dobles, además de retracement Fibonacci y confluencia, por no mencionar uso de sobrecompr...
Comments
Post a Comment